Pokerogue Daily Run Schedule Belohnungen

Pokerogue Daily Run Schedule Belohnungen

Täglicher Lauf ist ein alternativer Spielmodus, der eine geringere Herausforderung als Klassisch oder Endlos bietet. Er kann über das Hauptmenü unter "Daily Run (Beta)" aufgerufen werden und bietet alle 24 Stunden eine neue Herausforderung. Im Gegensatz zu anderen Spielmodi beginnt jeder Spieler mit der gleichen Herausforderung, die auf einem festgelegten Startwert für diesen Tag basiert.

Anstatt Starter zu wählen, beginnt jeder Durchgang mit einem vorgefertigten Team aus drei Pokémon der Stufe 20, die jeweils über bestimmte Items, Naturen, Fähigkeiten und Movesets verfügen. Die Gesamtkosten des Starterteams belaufen sich auf zehn Punkte, wobei mindestens ein Pokémon im Wertbereich 4+ liegen muss. Doppelte Starter werden nicht erzeugt. Das Guthaben für den Besitz der drei Starter-Pokémon wird nicht zu deinem Dex hinzugefügt. Außerdem beginnt man mit drei EXP. Alls und drei Goldenen EXP. Reize.

Jeder Tageslauf besteht aus 50 Wellen, die in fünf Bereiche unterteilt sind Biome Zonen. Jede 5. Welle (5, 15, 25 usw.) ist ein Trainerkampf, jede 10. Welle ist ein Boss-Pokémon (10, 50) oder ein Gym-Leader (20, 30 und 40). Alle anderen Wellen sind Begegnungen mit wilden Pokémon, die gefangen werden können. Der Endboss in Welle 50 im End-Biom kann niemals gefangen werden, auch nicht mit einem Meisterball. Alle Pokémon, die du in einem täglichen Lauf fängst, werden deiner Sammlung ganz normal hinzugefügt.

Täglicher Laufplan

Der tägliche Lauf wird um 12AM UTC / 8PM EST / 5PM PST zurückgesetzt, zur gleichen Zeit, zu der die PKRS-Starter rotieren.

Dailys, die vor dem Rollover in Slots gespeichert wurden, können weiterhin für Belohnungen abgeschlossen werden, aber es können keine neuen Instanzen dieses Dailys erstellt werden, da es durch die Herausforderung des neuen Tages ersetzt wird. Je nach Serverauslastung kann es bis zu einer Minute dauern, bis die Tagesaufgabe tatsächlich geändert wird.

Tägliche Lauf-Belohnungen

Das Besiegen des Endgegners bringt eine 1x Ei-Gutschein Prämie . Drei reguläre 1x-Ei-Gutscheine werden von den Turnhallenanführern vergeben, oder ein 5x-Ei-Gutschein Plus, wenn dieser Turnhallenanführer noch nie besiegt wurde. Pro täglichem Rätsel kann nur ein 10x-Gutschein erhalten werden, aber die Turnhallenanführer-Tickets können mehrfach verdient werden. Ein zuvor gespeichertes Tagesrätsel kann zu einem späteren Zeitpunkt abgeschlossen werden und immer noch den 10x-Gutschein einbringen, allerdings können nach dem Rollover keine neuen Durchläufe des vorherigen Tages mehr gestartet werden.

Aufgrund ihrer Saatgutbeschaffenheit können Daily Run auch eine gute Möglichkeit sein, bestimmte legendäre oder seltene Pokémon zu fangen, wenn an diesem Tag zufällig eines auftaucht.

Seltene Begegnungen

Abgesehen von der reinen Herausforderung oder dem Rätselaspekt liegt der Hauptanziehungspunkt der Daily Runs in der Möglichkeit, garantiert seltene Pokémon, IVs oder Fähigkeiten zu spawnen. Es gibt immer mehrere 31 IVs, die in einem Daily gefunden werden, gelegentlich eine versteckte Fähigkeit (HA) und selten legendäre oder sublegendäre Begegnungen. Wenn solche Funde gefunden werden, werden sie in der angehefteten Nachricht des Discord-Kanals aufgeführt oder in Leitfäden/Videos mit den notwendigen Schritten zur Reproduktion der Begegnung vorgestellt.

HAs und seltene Begegnungen können eine bestimmte Anzahl aktiver Köder erfordern und treten oft auf alternativen Routen, aber mit unterschiedlichen Pokémon auf. Wenn zum Beispiel ein Ultra Rare Suicune im See auf Welle 45 gefunden wird, ist es möglich, dass ein UR Kartana oder Wo-Chien im w45 Wald gefunden wird, da beide mögliche Ausgänge vom Schneewald sind. Manchmal gibt es auf alternativen Pfaden keine parallelen Begegnungen, entweder aufgrund von Launen des RNG oder weil es im zweiten Biom keinen Eintrag für diese Kategorie (Super Rare/Ultra Rare) gibt. Versteckte Fähigkeiten duplizieren sich oft auch auf alternativen Routen, es sei denn, das angetroffene Pokémon hat keine HA.

Shinies

Glänzende Pokémon können zwar in Dailys auftauchen, aber sie sind clientseitig und werden durch die Trainer-ID des Spielers festgelegt und können daher nicht geteilt werden. Starter-Pokémon können glänzend sein, was die anderen Startmitglieder des Teams und die Biome verändern kann und definitiv die Belohnungen verändert, die der Spieler aufgrund von Glück erhält. Der unfangbare Endboss und das Trainer-Pokémon können ebenfalls glänzend sein.

Abschluss der Jagd

Bestimmte Pokémon können nur im Daily Run gesehen werden. Dazu gehören legendäre Pokémon wie Mew, Celebi, Victini, Deoxys und Pecharunt, das als Endboss der Welle 50 erscheinen kann. Trainer in Daily Runs können auch Pokémon haben, die sonst nicht in der Wildnis vorkommen oder extrem schwer zu sehen/zu treffen sind. PokéRogue führt getrennt Buch über "Gesehene Arten" - in der Wildnis angetroffen oder entwickelt - und "Starter", die geschlüpft werden können.

Täglicher Lauf Biome

Jeder tägliche Durchlauf beginnt in einem zufälligen Biom, das auf dem Samen des Tages basiert. Ähnlich wie bei Classic ändert sich das Biom alle zehn Wellen gemäß dieser Tabelle.

Immer, wenn sich das Biom ändert, werden alle deine Pokémon in ihre Pokébälle zurückgebracht und vollständig geheilt. Dadurch werden auch alle Statusänderungen und Statuswerte entfernt. Jeder tägliche Lauf folgt einem vorgegebenen Standardpfad durch fünf miteinander verbundene Biome, aber manchmal kann das nächste Biom auf eine alternative Route umgestellt werden, indem man Köder nimmt.

Alternative Köderrouten

Alternative Pfade können manchmal erreicht werden, wenn drei oder mehr Köder (Köder, Super-Köder, Max-Köder) während des Übergangs zwischen den Biomen aktiv sind. Selten reichen zwei Köder aus und noch seltener werden mehr als drei benötigt. Drei Köder sind die Standardschwelle für den Wechsel zu einer alternativen Route, sofern eine solche existiert.

Nicht alle Biome haben alternative Ausgänge. Wüste führt zum Beispiel immer zu Uralten Ruinen und dann zum Wald, aber Vulkan kann entweder zum Strand oder zur Eishöhle führen. Das bedeutet, dass einige Dailys verzweigte Pfade haben, die die Pokémon und Gyms, auf die man trifft, verändern. Köder-Routen sind im Durchschnitt schwieriger als die Standard-Route, da sie die Annahme von Köder-Belohnungen gegenüber anderen nützlichen Picks erfordern und zu mehr Doppelkämpfen führen.

Abhängig vom Startbiom und den Launen des RNG kann es in einem einzigen täglichen Lauf mehrere alternative Pfade oder Abzweigungen in der Biomauswahl geben. Ausweichrouten sind besonders wertvoll, wenn ein HA (Hidden Ability) oder ein extrem seltenes Pokémon spawnen. Selbst wenn ein Biom mehrere Ausgänge hat, ist es nicht immer möglich, mithilfe von Ködern zu wechseln.

Täglich laufende Posten

Jeder der drei Startspieler erhält drei Gegenstände, mit denen er den Lauf beginnen kann. Dabei kann es sich um jedes beliebige Item handeln, z. B. Beeren, Bewegungstyp-Booster, Utility-Items oder Vitamine. Duplikate sind erlaubt, und Typverstärker werden anfangs oft nicht dem richtigen Pokémon zugewiesen. Wenn der RNG versucht, ein nicht zulässiges Item zuzuweisen ("Der Stapel für dieses Item ist voll."), beginnt der Lauf stattdessen mit zusätzlichen Pokébällen. Das passiert, wenn ein zweites Reviver Seed gewürfelt wird oder die IVs eines Pokémon zu niedrig sind.

Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Welle, die nicht die Biome verändert und die Gruppe vollständig heilt, wird der Standard-Belohnungsbildschirm angeboten, jedoch ohne käufliche Gegenstände. Im Daily Run gibt es nur kostenlose Belohnungen, und Geld wird ausschließlich für Rerolls verwendet. Eiergutscheine sind auch nicht als zufällige Belohnungen in Daily Run möglich. Es gibt auch keine Bonbons aus Captures, es sei denn, es handelt sich um eine neue Dex-Registrierung.

Die Realisierbarkeit vieler Gegenstände ist im täglichen Modus anders als in den bekannteren klassischen oder endlosen Modi.


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Einzelheiten
PokébällePokémon sind umso wertvoller, je höher ihr Rang ist, und je früher sie gefangen werden, desto besser.
TMsStarke Angriffe für Typabdeckung oder rohe Kraft sind immer nützlich.die meisten TMs sind einfach zu überspringen.TMs Seite
Mega-Armband, Dynamax-Band und Tera-KugelAufgrund der kurzen Dauer von Daily und der eingeschränkten Teamauswahl sind die Chancen, den eigentlichen Evolutionsgegenstand zu erhalten, gering.
Artikel der EvolutionKann schwer zu finden sein, ist aber extrem stark, wenn er früh im Daily gefunden wird und es lohnt sich, die Rerolls zu überprüfen.
Schloss-KapselZu teuer für den Einsatz bei begrenzten Mitteln und Böden.
GeldDa es keine käuflichen Gegenstände gibt, ist der Anreiz für Wiederholungen sehr hoch. abnehmender Wert im späten Spiel für Goldener Schlag/Amulettmünze.
Gedächtnis-PilzHohe Priorität, um neu gefangene Pokémon zu reparieren, denen eine wichtige Levelup-Bewegung fehlt, die in den späteren Phasen oder nach Entwicklungen wertvoller ist.
Belebendes SaatgutHohe Priorität zu jedem Zeitpunkt, kann entscheidend sein, um sich gegen einen Boss zu behaupten.
BeerenSitrus, Enigma und Lum sind gut, wenn Sie nicht brauchen sofortige Heilung.Leppa kann Kupplung für eine starke Bewegung mit niedrigen PP.Low Priorität Entscheidungen, wenn keine der anderen Belohnungen sind besser.
Seltene Bonbons und BonbongläserDas Aufleveln eines einzelnen Asses kann schwierige Kämpfe viel einfacher machen und gibt Zugang zu mehr Moves.Candy Jars sind schwer zu finden, aber früh wertvoll.
Typverstärkende gehaltene GegenständeSelbst 2-3 davon können einen ansonsten durchschnittlichen Sweeper dramatisch verbessern. Es lohnt sich, jedes Pokémon mit einem gehaltenen Item zu fangen und freizulassen, das dein Team nutzen kann.
VitamineNicht so nützlich wie Item-Booster, da sie nicht übertragen werden können. Protein/Calcium/Carbos sind es wert, für ein hohes Basisstat-Ass / einen designierten Sweeper genommen zu werden.
Greifklaue, Schnellklaue, KönigsfelsenNice to have but not a necessity.Flinch and priority are unreliable.Daily doesn't have as many good items to steal and only 50 waves.Can alter the RNG.

Täglicher Lauf Randomisierung

Tägliche Runs werden durch RNG (Random Number Generator) generiert - ein Algorithmus bestimmt die Starter, Moves, Items, Biome, Begegnungen, Belohnungen, Trefferchancen, im Grunde alles aus den vordefinierten Parametern für PokéRogue und dem zufälligen Startwert. Auch die Dailys sind speziell einstellen. Samen, da die dieselbe Die Zufallszahl wird für alle verwendet. Deshalb bekommen alle Spieler die gleichen Startspieler, es sei denn, ihre Trainer-ID hat eine glänzende Nummer.

Während der Startpunkt feststeht, beginnen die Aktionen des Spielers sofort, das Ergebnis des Laufs zu beeinflussen. Zu den Aktionen, die den RNG beeinflussen, gehören:

  • Pokémon fangen vs. KO schlagen
  • Anzahl der absolvierten Runden
  • Verwendete Züge / verbleibende PP
  • Anzahl der Pokémon
  • Reihenfolge der Parteien
  • Partei bewegt sich bekannt
  • Gesundheit/Status der gesamten Partei
  • Glück (von Shinies)
  • Browser
  • Nachladungen

Nicht alle Elemente eines Tages werden gleichermaßen von den Aktionen des Spielers beeinflusst. Der Endboss ist statisch, ebenso wie das Startbiom, abgesehen von den sehr seltenen glänzenden Startumständen. Turnhallenleiter ändern sich nur, wenn ein Biome-Wechsel möglich ist oder ein doppelter Turnhallenleiter-Kampf stattfindet, der anscheinend nicht gesät werden. Pokémon-Begegnungen werden hauptsächlich durch das Vorhandensein oder Fehlen von Ködern beeinflusst, können aber selten durch Nachladen beeinflusst werden. Item-Belohnungen sind am variabelsten und reagieren am empfindlichsten auf die Aktionen der Spieler und können fast sofort stark variieren.

Die Auswirkungen von verschiedenen Browsern und Neuladen auf das RNG sind nicht beabsichtigt und das Entwicklungsteam arbeitet aktiv daran, diese Auslöser zu beseitigen.

Der RNG bestimmt die Erfolgswahrscheinlichkeit für das Fangen von Pokémon, ob ein Zug trifft oder verfehlt, das Auslösen von prozentualen Items wie Schnellklaue und sekundäre Bewegungseffekte wie Giftbrand und Einfrieren. Die wiederholte Ausführung derselben Aktionen unter denselben Umständen führt zu denselben Ergebnissen - wenn ein Pokémon beispielsweise in Runde 1 mit einem Pokéball bei vollen HP sofort gefangen werden kann, sollte es für jeden, der täglich dasselbe tut, auf diese Weise fangbar sein.

Tägliches Laufergebnis

Die Punktzahl, die bisher für globale Bestenlisten verwendet wurde, wird anhand des Erfahrungswerts, der Anzahl und der Geschwindigkeit der besiegten Pokémon berechnet, entweder durch K.O. oder durch Fangen. Um eine hohe Punktzahl zu erreichen, solltest du im Idealfall so viele Pokémon wie möglich in so wenigen Runden wie möglich besiegen. Köder sind der Schlüssel zu einer höheren Punktzahl, da sie die Anzahl der Doppelkämpfe erhöhen. 2500 Punkte gibt es auch für den Sieg über den Endboss. Geld hat keinen Einfluss auf die Endpunktzahl.

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