Carrera diaria es un modo de juego alternativo que ofrece un desafío más limitado que Clásico o Sin fin. Se puede acceder a él desde el menú principal en "Carrera diaria (Beta)" y cada 24 horas aparece un nuevo desafío. A diferencia de otros modos de juego, todos los jugadores comienzan con el mismo desafío basado en una semilla establecida para ese día.
En lugar de elegir los Pokémon iniciales, cada partida comienza con un equipo preconfeccionado de tres Pokémon de nivel 20, cada uno con objetos, naturaleza, habilidades y movimientos establecidos. El coste total del equipo inicial suma diez puntos, con al menos un Pokémon de valor 4+. No se generan equipos iniciales duplicados. El crédito por poseer los tres Pokémon iniciales no se añade a tu Dex. Además, empiezas con tres EXP. Alls y tres EXP. Dorados.
Cada tirada diaria se compone de 50 ondas, divididas en cinco bioma zonas. Cada 5 oleadas (5, 15, 25, etc.) es una batalla de entrenador, cada 10 oleadas es un Pokémon jefe (10, 50) o líder de gimnasio (20, 30 y 40). Todas las demás oleadas son encuentros con Pokémon salvajes que se pueden capturar. El jefe final de la oleada 50 en el bioma del Fin nunca puede ser capturado, ni siquiera con una Master Ball. Cualquier Pokémon capturado en una Carrera Diaria se añade a tu colección de forma normal.
Programa diario
La carrera diaria se reinicia a las 12AM UTC / 8PM EST / 5PM PST, la misma hora a la que rotan los starters de PKRS.
Los desafíos diarios guardados en las ranuras antes del cambio de fecha podrán seguir completándose para obtener recompensas, pero no se podrán crear nuevas instancias de ese desafío diario, ya que habrá sido sustituido por el desafío del nuevo día. Dependiendo de la carga del servidor, el cambio de día puede tardar hasta un minuto más o menos después del cambio.
Recompensas por carrera diaria
Vencer al jefe final otorga un 1x Cheque huevo Premium . Los Líderes de Gimnasio conceden tres Vales de Huevo 1x normales, o un Vale de Huevo 5x Plus si ese Líder de Gimnasio nunca ha sido derrotado antes. Sólo se puede obtener un vale 10x por puzle diario, pero los vales de líder de gimnasio se pueden ganar varias veces. Un diario previamente guardado puede ser completado en una fecha posterior y todavía ganar el billete 10x, sin embargo no se pueden iniciar nuevas carreras del día anterior después de la renovación.
Debido a su naturaleza de semilla, la Carrera Diaria también puede ser una buena forma de capturar Pokémon legendarios o raros específicos, si alguno aparece ese día.
Encuentros insólitos
El principal atractivo de las Carreras Diarias, aparte del desafío o el puzle, es la posibilidad de encontrar Pokémon raros, IVs o habilidades. Siempre hay múltiples 31 IVs encontrados en cualquier diario, ocasionalmente una Habilidad Oculta (HA), y raramente encuentros legendarios o sub-legendarios. Cuando se localicen estos hallazgos, se publicarán en el mensaje fijo del canal Discord o se incluirán en guías/vídeos con los pasos necesarios para reproducir el encuentro.
Los HA y los encuentros raros pueden requerir un número específico de Señuelos activos, y a menudo se duplican a través de rutas alternativas pero con Pokémon diferentes. Por ejemplo, si se encuentra un Suicune Ultra Raro en el Lago en la oleada 45, es posible que se encuentre un Kartana UR o un Wo-Chien en el Bosque w45, ya que ambos son posibles salidas del Bosque Nevado. A veces los caminos alternativos no tienen encuentros paralelos, ya sea por caprichos del RNG o porque no hay ninguna entrada para esa categoría (Super Rara/Ultra Rara) en el segundo bioma. Las Habilidades Ocultas también suelen duplicarse en las rutas alternativas, a menos que el Pokémon encontrado no tenga una HA.
Brillos
Aunque los Pokémon shiny pueden aparecer en los dailies, están en el lado del cliente y son establecidos por el ID de Entrenador del jugador, por lo que no se pueden compartir. Los Pokémon iniciales pueden ser shiny, lo que puede cambiar los otros miembros iniciales del equipo y los biomas, y alterará definitivamente las recompensas que el jugador reciba debido a la Suerte. El jefe final inalcanzable y el entrenador Pokémon también pueden ser shiny.
Finalización Caza
Algunos Pokémon solo se pueden ver en la Carrera Diaria. Esto incluye legendarios como Mew, Celebi, Victini, Deoxys y Pecharunt, que puede aparecer como jefe final de la oleada 50. Los Entrenadores de las Tiradas Diarias también pueden tener Pokémon que no aparecen en la naturaleza o que son extremadamente difíciles de ver/encontrar. PokéRogue lleva un registro separado de las "Especies Vistas" - encontradas en la naturaleza o evolucionadas, y de los "Inicios", que pueden eclosionar.
Biomas de la carrera diaria
Cada Daily Run comienza en un bioma aleatorio basado en la semilla del daily. Al igual que en la Clásica, cada diez oleadas el bioma cambiará siguiendo esta tabla.
Cada vez que cambie el bioma, todos tus Pokémon volverán a sus Poké Balls y se curarán por completo. Esto también elimina cualquier cambio de estadísticas y estados. Cada carrera diaria sigue una ruta predeterminada a través de cinco biomas conectados, pero a veces se puede cambiar a un bioma alternativo tomando Señuelos.
Rutas alternativas del señuelo
A veces se pueden alcanzar caminos alternativos teniendo tres o más Señuelos activos (Señuelo, Super Señuelo, Señuelo Máximo) durante la transición entre biomas. Raramente dos señuelos son suficientes y aún más raramente se necesitan más de tres. Tres señuelos es el umbral estándar para cambiar a una ruta alternativa, si existe.
No todos los biomas tienen salidas alternativas. Por ejemplo, Desierto siempre lleva a Ruinas Antiguas y luego a Bosque, pero Volcán puede llevar a Playa o a Cueva de Hielo. Esto significa que algunos dailies tienen rutas ramificadas, cambiando los Pokémon y gimnasios que se encontrarán. Las rutas Lure se consideran más difíciles que la ruta por defecto porque requieren coger recompensas Lure en lugar de otros picks útiles y dan lugar a más batallas dobles.
Dependiendo del bioma inicial y de los caprichos del RNG, puede haber múltiples caminos alternativos o bifurcaciones en las opciones de bioma en una sola Carrera Diaria. Las rutas alternativas son más valiosas cuando existe una HA (Habilidad Oculta) sembrada o un Pokémon ultra raro. Incluso si un bioma tiene múltiples salidas, no siempre será posible cambiar usando señuelos.
Partidas de la tirada diaria
Cada uno de los tres principiantes recibe tres objetos para empezar la carrera. Puede tratarse de cualquier objeto, como bayas, potenciadores de tipo de movimiento, objetos útiles o vitaminas. Los duplicados están permitidos, y los potenciadores de tipo a menudo no se asignan inicialmente al Pokémon correcto. Si el RNG intenta asignar un objeto no elegible ("La pila de este objeto está llena"), la partida empezará con Poké Balls extra. Esto ocurre cuando se lanza una segunda Semilla Revivir o cuando los IVs de un Pokémon son demasiado bajos.
Tras completar con éxito cualquier oleada que no cambie de bioma ni cure por completo al grupo, se ofrecerá la pantalla de recompensa estándar, pero sin objetos adquiribles. Sólo hay recompensas gratuitas disponibles en Daily Run, y el dinero se utiliza exclusivamente para rerolls. Los vales de huevos tampoco son posibles como recompensas aleatorias en Daily. Tampoco hay caramelos de capturas, a menos que se trate de un nuevo registro de dex.
La viabilidad de muchos objetos es diferente en el modo Diario que en los modos Clásico o Infinito.
Artículo ⇅ | Detalles | |
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Poké Balls | La captura de Pokémon puede costar a menudo menos recursos que la lucha contra ellos. | |
TMs | Los ataques fuertes para cobertura de tipo o potencia bruta siempre son útiles.La mayoría de las TM son fáciles de saltar.TM Página | |
Megapulsera, Banda Dynamax y Orbe Tera | La mayoría de las veces se trata de selecciones muertas debido a la corta duración de Daily y a que las opciones de equipo son mucho más limitadas. | |
Evolución Artículos | Puede ser difícil de encontrar, pero es extremadamente fuerte si se encuentra al principio del diario. | |
Cápsula de bloqueo | Demasiado caro para utilizarlo con fondos y suelos limitados. | |
Dinero | Como no hay objetos que se puedan comprar, las recargas están muy incentivadas. El valor del Puñetazo de oro y la Moneda de amuleto disminuye al final del juego. | |
Champiñón de la memoria | Alta prioridad para arreglar Pokémon recién capturados a los que les falta un movimiento clave para subir de nivel.Más valioso en las últimas fases o después de las evoluciones. | |
Semilla Reviver | Elección de alta prioridad en cualquier punto, puede ser crítico para establecerse contra un jefe. | |
Bayas | Sitrus, Enigma y Lum son buenos si no necesitas curación inmediata.Leppa puede ser clutch para un movimiento fuerte con bajo PP.Opciones de baja prioridad si ninguna de las otras recompensas son mejores. | |
Caramelos raros y tarros de caramelos | Subir de nivel a un as puede hacer que los combates difíciles sean mucho más fáciles y da acceso a más movimientos. | |
Tipo Impulsar artículos retenidos | Raros y deseables independientemente del progreso.Incluso 2-3 de ellos pueden mejorar drásticamente un barredor que de otro modo sería normal.Merece la pena considerar capturar y liberar cualquier Pokémon con un objeto retenido que tu equipo pueda usar. | |
Vitaminas | No son tan útiles como los potenciadores de objetos, ya que no se pueden transferir.Proteínas/Calcio/Carbos que vale la pena tomar para un as de estadísticas base altas / barredor designado. | |
Grip Claw, Quick Claw, King's Rock | Es bueno tenerlo pero no es necesario.Flinch y prioridad no son fiables.Daily no tiene tantos objetos buenos para robar y solo 50 oleadas.Puede alterar el RNG. |
Recorrido diario aleatorio
Las Tiradas Diarias son generadas por RNG (Random Number Generator) - un algoritmo determina los starters, movimientos, ítems, bioma, encuentros, recompensas, probabilidad de golpe, básicamente todo a partir de los parámetros predefinidos para PokéRogue y la semilla inicial aleatoria. Los Dailies también son específicamente configure semilla, ya que la mismo Se utiliza un número aleatorio para todos. Por eso todos los jugadores obtienen idénticos starters a menos que su Trainer ID haya producido un shiny.
Aunque el punto de partida es fijo, las acciones del jugador empiezan a influir inmediatamente en el resultado de la carrera. Las acciones que se sabe que afectan al RNG incluyen:
- Atrapar vs. KO a un Pokémon
- Número de turnos realizados
- Movimientos utilizados / PP restantes
- Número de Pokémon
- Orden de las partes
- Movimientos de partido conocidos
- Salud / estado total del partido
- Suerte (de shinies)
- Navegador
- Recarga
No todos los elementos de un diario están igualmente influidos por las acciones del jugador. El jefe final es estático, al igual que el bioma inicial, a excepción de la muy rara circunstancia brillante inicial. Los jefes de gimnasio sólo cambian si es posible un cambio de bioma o una lucha doble contra jefes de gimnasio, que parecen no ser sembrados. Los encuentros con Pokémon se ven afectados principalmente por la presencia o ausencia de señuelos, pero raramente pueden verse influidos por las recargas. Las recompensas de objetos son las más variables y sensibles a las acciones del jugador, y pueden variar mucho casi de inmediato.
Los efectos de los diferentes navegadores y las recargas que influyen en el RNG no son intencionados y el equipo de desarrollo está trabajando activamente para eliminar estos desencadenantes.
El RNG determina la probabilidad de éxito en las capturas de Pokémon, si un movimiento acierta o falla, los disparos de objetos porcentuales como Garra Rápida y los efectos de movimientos secundarios como Quemadura Venenosa y Congelación. Hacer el mismo conjunto de acciones repetidamente en las mismas circunstancias produce los mismos resultados - por ejemplo, si un Pokémon puede ser capturado inmediatamente en el turno 1 con una Poké Ball con todos sus PS, debería poder ser capturado así por todo el mundo haciendo lo mismo diariamente.
Puntuación diaria
La puntuación, que antes se utilizaba para las tablas de clasificación globales, se calcula en función del valor de experiencia, la cantidad y la velocidad de los Pokémon derrotados, ya sea por KO o por captura. Para obtener una puntuación alta, lo ideal es derrotar al mayor número posible de Pokémon en el menor número de turnos. Los señuelos son clave para conseguir una mayor puntuación, ya que aumentan el número de batallas dobles. También se conceden 2500 puntos por derrotar al jefe final. El dinero no influye en la puntuación final.