ポケログの「友情」は、ある一定値に達するとスターターのキャンディがもらえますし、戦うことで友情が得られるのは知っていますが、それ以外に友情を得る方法はあるのでしょうか?詳しくは後述します。
スターター・キャンディー、コスト削減、パッシブゲット
ポケローグでは、ポケモンを捕まえたり(デイリーランですでに持っているポケモンを除く)、孵化させたり、友好度を上げたりすることで、それぞれのポケモンの種類に応じたアメが手に入る。これらは現在、スターターセレクト画面で3つのことに使うことができる:
- そのスターターのパッシブアビリティをアンロックする。パッシブアビリティとは、ベースゲームのアビリティで、そのスターターの通常のアビリティに加えて、オン・オフを切り替えることができる。
- あなたの各種スターターの起動コストを恒久的に2回下げる。例えば、Cyndaquilの起動コストを3から2に、そして1に、あるいはRattataの起動コストを1から0.5に、そして0.25に。
- パッシブアビリティがアンロックされると、その種の卵を購入するオプションがアンロックされる。これらの卵はIV、シャイニーチャンス、隠し能力、卵技のアンロック確率が上昇する。
これらのキャンディーを獲得する方法と、スターターの各階層の改良にかかるキャンディーの数については、Wikiの「スターター」のページで確認できる。
キャンディ・フレンドシップ・ゲット
アメの友情は、ポケモンの友情を高めることでアメが手に入る仕組み。
ポケモンが友情のポイントを得たり失ったりするたびに、キャンディの友情のポイントも同じ数だけ得たり失ったりする(クラシックモードとチャレンジモードでは2倍のポイントが得られる)。アメの友情ポイントは、一定のしきい値に達するまで蓄積され、そのポケモンのアメをもらうと、そのポケモンのアメの友情ポイントは0にリセットされる。このプロセスは無限に繰り返すことができる。ポケモンのアメ友情ポイントは蓄積され、そのポケモンが使われたすべてのランで共有されます。
キャンディフレンドシップを失ってもキャンディがなくなることはありません。
アメのなかよしポイントが、しきい値を満たすために必要なポイントより多くなった場合、アメのなかよしポイントが0に戻っても、余ったポイントは引き継がれない。
アメの友情のポイント数は、左上のサマリー画面やスターターセレクト画面で確認できる。アメのアイコンの上にマウスカーソルを置くと、ポップアップで現在貯まっているポイント数と、そのポケモンのアメの友情のしきい値に達するまでに必要なポイント数の合計が表示されます。
友情のしきい値
アメの友情のしきい値は、そのポケモンの最初のコストに依存する。
ポケモンコスト | キャンディ・フレンドシップ・スレッショルド |
---|---|
1 | 20 |
2 | 40 |
3 | 60 |
4 | 100 |
5 | 140 |
6 | 180 |
7 | 280 |
8 | 450 |
9 | 450 |
10 | 600 |
コストの減少によって、自分のポケモンがこの表のどこに位置するかが変わるわけではないことに注意。 |
キャンディーの獲得
以下は、アメを1個獲得するまでに倒すべきポケモンの必要数の表である。内はクラシックモードでアメを1個獲得するのに必要な数。
スターターコスト | スーズ・ベルなし | 1 スーズ・ベル | 2 スーズ・ベル | 3 スーズ・ベル |
---|---|---|---|---|
1 | 10 (5) | ~7 (~4) | 5 (~3) | 4 (2) |
2 | 20 (10) | ~14 (~7) | 10 (5) | 8 (4) |
3 | 30 (15) | 20 (10) | 15 (~8) | 12 (6) |
4 | 50 (25) | ~34 (~17) | 25 (~13) | 20 (10) |
5 | 70 (35) | ~47 (~24) | 35 (~18) | 28 (14) |
6 | 90 (45) | 60 (30) | 45 (~23) | 36 (18) |
7 | 140 (70) | ~94 (~47) | 70 (35) | 56 (28) |
8 | 225 (~113) | 150 (75) | ~113 (~57) | 90 (45) |
9 | 225 (~113) | 150 (75) | ~113 (~57) | 90 (45) |
10 | 300 (150) | 200 (100) | 150 (75) | 120 (60) |
スタンダード・フレンドシップ
ポケモンの友情は、本編での使い方と仕組みが似ている。特定のポケモンとの友情を十分に高めると、そのポケモンは進化する(例えばピチューはピカチュウに進化する)。また、友情は特定の技の威力にも影響する(ピカパポなど)。
現在ポケローグでは、2つの異なるイベントを通じて友好度を上げることができる:バトル」と「レアなアメ」です。逆に友情は、ポケモンが気絶するたびに減っていきます。この場合のバトルとは
- バトルに参加する(バトルの途中で交代しても、相手のポケモンが倒されたり捕まったりすれば、そのポケモンに友情が与えられる)
- ポケモンを倒す
- ポケモンを捕まえる
ポケモンは、レアなアメをもらうと、決まった量の「なかよし」をもらえます。キャンディジャーは、レアキャンディ1個あたりの獲得レベルが増えるだけで、友情の量は増えない。
レア度の高いアメは、通常のレア度の高いアメと同じ友好度を上げることができるが、トレーナーのパーティにいるすべてのポケモンの友好度を上げることができる。
持たせた「リバイバーシード」によってポケモンが復活した場合、「リバイバーシード」の発動によって気絶することはないため、友情は失われない。
フレンドシップ・イベント | 友情を得るか失うか |
---|---|
バトリング | +2 |
レア・キャンディ | +5 |
失神 | -10 |
レア・キャンディ
レアなキャンディはコモン・プールに2の重みで、レアなキャンディはウルトラ・プールに4の重みで入る。
項目 | 効果 | |
---|---|---|
レア・キャンディ | ポケモンのレベルを1上げる。 | |
希少なキャンディー | パーティ全員のレベルを1上げる。 |