포커로그 일일 달리기 일정 보상

포커로그 일일 달리기 일정 보상

일일 실행 는 클래식 또는 무한보다 더 제한적인 도전을 제공하는 대체 게임 모드입니다. 메인 메뉴의 '일일 달리기(베타)'에서 액세스할 수 있으며, 24시간마다 새로운 도전 과제가 순환됩니다. 다른 게임 모드와 달리, 모든 플레이어는 그날의 정해진 시드를 기반으로 동일한 도전과제로 시작합니다.

각 런은 스타터를 고르는 대신, 각 아이템, 특성, 능력, 기술, 무브셋을 가진 세 개의 레벨 20 포켓몬으로 구성된 미리 만들어진 팀으로 시작합니다. 스타터 팀의 총 비용은 최대 10점이 추가되며, 4+ 가치 범위의 포켓몬이 한 마리 이상 포함되어야 합니다. 스타터는 중복으로 생성되지 않습니다. 세 개의 스타터 포켓몬을 소유한 것에 대한 크레딧은 덱에 추가되지 않습니다. 또한 세 개의 경험치. 올과 3개의 황금 경험치. 매력.

각 데일리 런은 50개의 웨이브로 구성되며, 5개의 웨이브로 나뉩니다. 생물군계 구역으로 나뉩니다. 각 5번째 웨이브(5, 15, 25 등)는 트레이너 배틀, 10번째 웨이브는 보스 포켓몬(10, 50) 또는 체육관 리더(20, 30, 40)입니다. 다른 모든 웨이브는 포획할 수 있는 야생 포켓몬을 만날 수 있습니다. 최종 생물군에 있는 50번째 웨이브의 최종 보스는 마스터볼을 가지고 있어도 절대 잡을 수 없습니다. 데일리런에서 잡은 모든 포켓몬은 정상적으로 컬렉션에 추가됩니다.

일일 실행 일정

일일 실행은 PKRS 시작 시간이 바뀌는 것과 같은 시간인 UTC 오전 12시/동유럽 표준시 오후 8시/태평양 표준시 오후 5시에 초기화됩니다.

롤오버 전에 슬롯에 저장된 일일 도전은 계속 완료하여 보상을 받을 수 있지만, 새로운 일일 도전으로 대체되므로 해당 일일 도전의 새로운 인스턴스를 만들 수는 없습니다. 서버 부하에 따라 롤오버 후 실제로 일일이 변경되기까지 최대 1분 정도가 추가로 소요될 수 있습니다.

일일 달리기 보상

최종 보스를 물리치면 1배를 획득합니다. 에그 바우처 프리미엄 . 체육관 리더는 일반 에그 교환권 1배 3장을, 체육관 리더를 한 번도 쓰러뜨린 적이 없는 경우 에그 교환권 5배 플러스를 획득할 수 있습니다. 10배 교환권은 일일 퍼즐당 한 개만 획득할 수 있지만, 체육관 지도자 티켓은 여러 번 획득할 수 있습니다. 이전에 저장한 일일 퍼즐을 나중에 완료해도 10배 티켓을 획득할 수 있지만, 롤오버 후에는 전날의 새로운 퍼즐을 시작할 수 없습니다.

포켓몬의 시드 특성상, 일일 달리기는 특정 전설 포켓몬이나 희귀 포켓몬이 그날 나타날 경우 포획할 수 있는 좋은 방법이기도 합니다.

희귀한 만남

순수한 도전이나 퍼즐의 측면을 제외하면 데일리런의 가장 큰 매력은 희귀 포켓몬, IV 또는 어빌리티의 출현 가능성이 보장된다는 점입니다. 모든 일일에는 항상 여러 개의 31개의 IV가 발견되며, 때로는 숨겨진 능력(HA)이 발견되기도 하고, 드물게 전설 또는 하위 전설을 만날 수도 있습니다. 이러한 포켓몬이 발견되면 Discord 채널의 고정된 메시지에 표시되거나 가이드/동영상에 해당 조우를 재현하는 데 필요한 단계가 소개됩니다.

HA와 희귀한 조우에는 특정 수의 액티브 루어가 필요할 수 있으며, 대체 경로에서 다른 포켓몬과 중복되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 45번 웨이브의 호수에서 초레어 수이쿠네를 발견했다면, 45번 숲에서 눈의숲으로 나갈 수 있는 출구인 UR카르타나 또는 우치엔을 발견할 수 있을 수 있습니다. RNG의 변덕으로 인해 또는 두 번째 생물군에 해당 카테고리(슈퍼레어/초희귀)에 대한 항목이 없기 때문에 대체 경로에서 평행한 조우가 발생하지 않는 경우도 있습니다. 숨겨진 어빌리티는 조우한 포켓몬이 HA를 가지고 있지 않는 한 대체 경로에서도 중복되는 경우가 많습니다.

Shinies

반짝이는 포켓몬은 매일 나타날 수 있지만, 플레이어의 트레이너 ID에 의해 설정되는 클라이언트 측의 것이므로 공유할 수 없습니다. 스타터는 반짝이는 포켓몬이 될 수 있으며, 다른 스타팅 멤버와 생물군계를 바꿀 수 있으며, 운에 따라 플레이어가 받는 보상이 달라질 수 있습니다. 잡을 수 없는 최종 보스 포켓몬과 트레이너 포켓몬도 반짝일 수 있습니다.

완료 사냥

특정 포켓몬은 데일리런에서만 볼 수 있습니다. 여기에는 웨이브50 최종보스로 나타날 수 있는 뮤, 셀레브이, 빅티니, 둑시스, 페차룬트와 같은 전설적인 포켓몬이 포함됩니다. 데일리런의 트레이너는 야생에서 나타나지 않거나 보기/조우하기 매우 어려운 포켓몬을 가지고 있을 수도 있습니다. PokéRogue는 야생에서 만나거나 진화한 "본 종"과 부화할 수 있는 "스타터"를 별도로 추적합니다.

일일 실행 바이옴

각 데일리 런은 매일의 시드에 따라 무작위로 배정된 생물군계에서 시작됩니다. 클래식과 마찬가지로, 10파마다 이 차트에 따라 생물 군계가 변경됩니다.

생물군이 바뀔 때마다 모든 포켓몬은 포켓몬볼로 돌아가 완전히 치유됩니다. 또한 모든 능력치 변화와 상태도 제거됩니다. 각 일일 런은 5개의 연결된 생물군계를 통과하는 기본 경로를 따르지만, 때로는 미끼를 사용하여 다음 생물군계를 다른 경로로 바꿀 수 있습니다.

대체 루어 경로

생물군계 사이를 이동하는 동안 루어(루어, 슈퍼 루어, 최대 루어)를 3개 이상 활성화하면 대체 경로에 도달할 수 있습니다. 두 개의 미끼로 충분한 경우는 드물며, 세 개 이상이 필요한 경우는 더욱 드뭅니다. 루어 3개는 대체 경로가 있는 경우 대체 경로로 전환할 수 있는 표준 임계값입니다.

모든 생물 군계에 대체 출구가 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 사막은 항상 고대 유적과 숲으로 이어지지만 화산은 해변이나 얼음 동굴로 이어질 수 있습니다. 즉, 일부 데일리에는 분기 경로가 있어 만날 수 있는 포켓몬과 체육관이 달라집니다. 루어 경로는 다른 유용한 선택지보다 루어 보상을 더 많이 획득해야 하고 이중 배틀이 더 많이 발생하기 때문에 기본 경로보다 평균적으로 더 어렵다고 간주됩니다.

시작 생물군과 RNG의 변덕에 따라 한 번의 데일리 런에서 여러 개의 대체 경로 또는 선택의 갈림길이 있을 수 있습니다. 대체 경로는 시드된 HA(숨겨진 능력) 또는 초희귀 포켓몬이 존재할 때 가장 유용합니다. 생물군계에 여러 개의 출구가 있더라도 미끼를 사용하여 항상 전환할 수 있는 것은 아닙니다.

일일 실행 항목

세 명의 스타터에게는 각각 세 가지 아이템이 주어집니다. 열매, 이동 타입 부스터, 유틸리티 아이템, 비타민 등 보유하고 있는 모든 아이템이 가능합니다. 중복이 허용되며, 처음에 올바른 포켓몬에게 타입 부스터가 배정되지 않는 경우가 종종 있습니다. RNG가 부적합한 아이템("이 아이템의 스택이 가득 찼습니다.")을 할당하려고 시도하면 대신 여분의 포켓볼로 실행이 시작됩니다. 이는 두 번째 리바이버 씨를 굴리거나 포켓몬의 비타민이 너무 부족할 때 발생합니다.

생물 군계를 변경하지 않고 파티를 완전히 치유하지 않은 웨이브를 성공적으로 완료하면 표준 보상 화면이 제공되지만, 구매 가능한 아이템은 없습니다. 데일리 런에서는 무료 보상만 받을 수 있으며, 재돌파 시에는 현금만 사용할 수 있습니다. 달걀 교환권도 데일리에서 무작위 보상으로 받을 수 없습니다. 신규 덱 등록이 아닌 한, 포획을 통해 얻을 수 있는 사탕도 없습니다.

데일리 모드와 클래식 또는 무한 모드에서는 많은 아이템의 생존 가능성이 다릅니다.


항목 ⇣
세부 정보
포켓볼높은 티어일수록 가치가 높고 빠를수록 좋습니다.포켓몬을 잡는 것이 포켓몬을 싸우는 것보다 자원이 적게 드는 경우가 많습니다.
TM유형 커버리지 또는 원시 파워를 위한 강력한 공격은 항상 유용하며, 대부분의 TM은 쉽게 건너뛸 수 있습니다.TM 페이지
메가 팔찌, 다이내맥스 밴드 및 테라 오브데드 픽은 대부분 짧은 데일리 특성상 팀 선택이 훨씬 제한적이며, 이후 실제 진화 아이템을 획득할 확률은 낮습니다.
진화 아이템찾기 어려울 수 있으며, 데일리 초반에 위치하면 매우 강력하며, 리롤을 확인할 가치가 있습니다.
잠금 캡슐제한된 자금과 층으로 사용하기에는 너무 비쌉니다.
추가 재연타 획득에 유용하며, 구매 가능한 아이템이 없으므로 재연타에 대한 인센티브가 높습니다.게임 후반에 황금 펀치/부적 코인의 가치가 감소합니다.
메모리 버섯새로 잡은 포켓몬 중 주요 레벨업 동작이 누락된 포켓몬을 우선적으로 수정하며, 후반부 또는 진화 후에 더 가치가 높습니다.
리바이버 씨앗어느 시점에서든 우선순위가 높은 선택은 보스를 상대할 때 매우 중요할 수 있습니다.
베리즉각적인 치유가 필요하지 않다면 시트러스, 에니그마, 럼이 좋고, 낮은 PP로 강력한 이동을 원한다면 레파를, 다른 보상 중 더 좋은 것이 없다면 우선순위가 낮은 레파를 선택하면 됩니다.
희귀 사탕과 사탕 항아리사탕 항아리는 찾기 어렵지만 초반에는 매우 귀중한 아이템으로, 에이스 하나만 있으면 어려운 전투가 훨씬 쉬워지고 더 많은 기술을 사용할 수 있습니다.
유형 부스팅 보유 아이템진척도와 상관없이 희귀하고 바람직하며, 이 중 2~3개만 있어도 평범한 스위퍼를 크게 향상시킬 수 있습니다.팀이 사용할 수 있는 보유 아이템이 있는 포켓몬을 잡아서 풀어주는 것을 고려할 가치가 있습니다.
비타민아이템 부스터는 양도할 수 없으므로 아이템 부스터만큼 유용하지 않습니다.단백질/칼슘/카보스는 높은 기본 스탯의 에이스/지정 스위퍼를 위해 복용할 가치가 있습니다.
그립 클로, 퀵 클로, 킹스 락있으면 좋지만 필수는 아닙니다.플린치와 우선 순위는 신뢰할 수 없습니다.매일 훔칠 수있는 좋은 아이템이 많지 않고 파도가 50 개 밖에 없습니다.RNG를 변경할 수 있습니다.

일일 실행 무작위화

데일리 런은 RNG(난수생성기)에 의해 생성되며, 알고리즘은 시작, 이동, 아이템, 생물군, 조우, 보상, 명중 확률 등 기본적으로 PokéRogue의 사전 정의된 매개변수와 무작위 시작 시드로부터 모든 것을 결정합니다. 데일리도 구체적으로 set 씨앗이 동일 모든 플레이어에게 난수가 사용됩니다. 그렇기 때문에 트레이너 ID가 반짝이는 것이 아니라면 모든 플레이어가 동일한 스타터를 받게 됩니다.

시작 지점은 고정되어 있지만, 플레이어의 행동은 즉시 실행 결과에 영향을 미치기 시작합니다. RNG에 영향을 미치는 것으로 알려진 행동은 다음과 같습니다:

  • 포켓몬 잡기 대 포켓몬 KO하기
  • 턴 수
  • 사용한 이동 / 남은 PP
  • 포켓몬의 수
  • 파티 주문
  • 알려진 파티 이동
  • 총 파티 체력 / 상태
  • 행운(샤이니에서)
  • 브라우저
  • 다시 로드

매일의 모든 요소가 플레이어 행동에 똑같이 영향을 받는 것은 아닙니다. 최종 보스는 매우 드물게 반짝이는 스타터 상황을 제외하고는 시작 생물군계와 마찬가지로 고정되어 있습니다. 체육관 지도자는 생물군계 교체가 가능하거나 이중 체육관 지도자 싸움이 있을 때만 변경됩니다. not 씨를 뿌립니다. 포켓몬 조우는 대부분 미끼의 유무에 영향을 받지만, 드물게 재장전의 영향을 받을 수도 있습니다. 아이템 보상은 가장 가변적이고 플레이어의 행동에 민감하며 거의 즉시 크게 달라질 수 있습니다.

다른 브라우저와 재로드가 RNG에 영향을 미치는 것은 의도적인 것이 아니며, 개발팀은 이러한 트리거를 제거하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

RNG는 포켓몬 잡기에 성공할 확률을 결정하며, 이동이 적중하거나 실패할 경우 빠른 발톱과 같은 아이템의 발동률과 독화 및 얼음과 같은 보조 이동 효과의 발동률을 결정합니다. 같은 상황에서 같은 동작을 반복하면 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 포켓몬이 1턴에 최대 체력의 포켓볼로 즉시 잡을 수 있다면, 매일 같은 동작을 하면 누구나 그렇게 잡을 수 있어야 합니다.

일일 실행 점수

이전에 글로벌 순위표에 사용되었던 점수는 KO 또는 포획을 통해 쓰러뜨린 포켓몬의 경험치, 수량, 속도에 따라 계산됩니다. 높은 점수를 얻으려면 가능한 한 적은 턴에 최대한 많은 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 이상적입니다. 미끼는 더블배틀 횟수를 늘리기 때문에 더 높은 점수를 얻기 위한 핵심 요소입니다. 최종 보스를 물리치면 2500점도 획득할 수 있습니다. 돈은 최종 점수에 영향을 미치지 않습니다.

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