Calendário diário de corridas do Pokerogue Prémios

Calendário diário de corridas do Pokerogue Prémios

Corrida diária é um modo de jogo alternativo que oferece um desafio mais limitado do que o Clássico ou o Infinito. Pode ser acedido a partir do menu principal em "Daily Run (Beta)" e um novo desafio é lançado a cada 24 horas. Ao contrário dos outros modos de jogo, todos os jogadores começam com o mesmo desafio baseado numa semente definida para esse dia.

Em vez de escolher os titulares, cada partida começa com uma equipa pré-fabricada de três Pokémon de nível vinte, cada um com itens, naturezas, habilidades e movimentos definidos. O custo total da equipa inicial soma dez pontos, com pelo menos um Pokémon na gama de valores 4+. Não são geradas equipas iniciais duplicadas. O crédito por possuir os três Pokémon iniciais não é adicionado ao teu Dex. Além disso, começas com três EXP. Alls e três Golden EXP. Charms dourados.

Cada sessão diária é composta por 50 vagas, divididas em cinco bioma zonas. Cada 5.ª vaga (5, 15, 25, etc.) é uma batalha de treinador, cada 10.ª vaga é um Pokémon boss (10, 50) ou Líder de Ginásio (20, 30 e 40). Todas as outras ondas são encontros com Pokémon selvagens que podem ser capturados. O boss final da onda 50 no bioma End nunca pode ser capturado, nem mesmo com uma Master Ball. Qualquer Pokémon capturado numa Daily Run é adicionado à tua coleção normalmente.

Programa diário de execução

A corrida diária é reiniciada às 12:00 UTC / 8:00 EST / 5:00 PST, à mesma hora em que os titulares do PKRS rodam.

As tarefas diárias guardadas nas slots antes do rollover ainda podem ser completadas para receber recompensas, mas não podem ser criadas novas instâncias dessa tarefa diária, uma vez que esta terá sido substituída pelo desafio do novo dia. Dependendo da carga do servidor, pode demorar cerca de um minuto adicional após o rollover para que a diária seja efetivamente alterada.

Prémios de corrida diária

Derrotar o chefe final concede um 1x Vale Ovo Prémio . Os líderes de ginásio atribuem três cupões de ovo regulares de 1x, ou um cupão de ovo Plus de 5x se esse líder de ginásio nunca tiver sido derrotado antes. Só pode ser obtido um vale de 10x por puzzle diário, mas os bilhetes de líder de ginásio podem ser ganhos várias vezes. Uma diária previamente guardada pode ser completada mais tarde e ainda assim ganhar o bilhete de 10x, mas não é possível iniciar novas corridas do dia anterior depois do rollover.

Devido à sua natureza semeada, as Corridas Diárias também podem ser uma boa forma de capturar Pokémon lendários ou raros específicos, caso apareça algum nesse dia.

Encontros raros

A principal atração das Corridas Diárias, para além do desafio puro ou do aspeto de puzzle, é a possibilidade de obter spawns garantidos de Pokémon, IVs ou habilidades raras. São sempre encontrados vários IVs em qualquer jornada diária, ocasionalmente uma Hidden Ability (HA) e, raramente, encontros lendários ou sub-lendários. Quando tais encontros são localizados, serão listados na mensagem fixada do canal Discord ou apresentados em guias/vídeos com os passos necessários para reproduzir o encontro.

Os HAs e os encontros raros podem exigir um número específico de Lures activos e, muitas vezes, duplicam-se em rotas alternativas, mas com Pokémon diferentes. Por exemplo, se um Suicune Ultra Raro for encontrado no Lago na onda 45, é possível que um Kartana UR ou um Wo-Chien sejam encontrados na Floresta w45, uma vez que ambos são possíveis saídas da Floresta Nevada. Por vezes, os caminhos alternativos não têm encontros paralelos, quer devido aos caprichos do RNG, quer por não haver uma entrada para essa categoria (Super Raro/Ultra Raro) no segundo bioma. As Hidden Abilities também se duplicam frequentemente nos caminhos alternativos, a menos que o Pokémon encontrado não tenha uma HA.

Brilhantes

Embora os Pokémon brilhantes possam aparecer nos dailies, são definidos pelo cliente e pela ID do Trainer do jogador, pelo que não são partilháveis. Os Starters podem ser brilhantes, o que pode alterar os outros membros iniciais da equipa e os biomas, e irá definitivamente alterar as recompensas que o jogador recebe devido à Sorte. O boss final inatingível e o Pokémon do treinador também podem ser brilhantes.

Caça à conclusão

Certos Pokémon só estão disponíveis para serem vistos no Daily Run. Isto inclui lendários como Mew, Celebi, Victini, Deoxys e Pecharunt, que pode aparecer como boss final da onda 50. Os treinadores nas Daily Runs também podem ter Pokémon que não aparecem na natureza ou que são extremamente difíceis de ver/encontrar. O PokéRogue mantém um registo separado de "Species Seen" (Espécies vistas) - encontradas na natureza ou evoluídas, e "Starters" (Iniciados), que podem ser chocados.

Biomas de execução diária

Cada Corrida Diária começa num bioma aleatório baseado na semente do dia. Tal como no Clássico, a cada dez ondas o bioma muda de acordo com este gráfico.

Sempre que o bioma mudar, todos os teus Pokémon serão devolvidos às suas Poké Balls e ficarão totalmente curados. Isto também remove quaisquer alterações de estatísticas e estados. Cada corrida diária segue um caminho predefinido através de cinco biomas ligados entre si, mas, por vezes, o bioma seguinte pode ser mudado para um caminho alternativo através da utilização de Lures.

Rotas alternativas para a isca

Os caminhos alternativos podem por vezes ser alcançados tendo três ou mais iscas activas (Isca, Super Isca, Isca Máxima) durante a transição entre biomas. Raramente duas iscas são suficientes e ainda mais raramente são necessárias mais de três. Três iscas é o limite padrão para mudar para uma rota alternativa, se houver uma.

Nem todos os biomas têm saídas alternativas. Por exemplo, o Deserto conduz sempre às Ruínas Antigas e depois à Floresta, mas o Vulcão pode conduzir à Praia ou à Caverna de Gelo. Isto significa que alguns dailies têm caminhos ramificados, alterando os Pokémon e ginásios que serão encontrados. As rotas Lure são consideradas mais difíceis, em média, do que a rota predefinida, porque requerem a obtenção de recompensas Lure em vez de outras escolhas úteis e resultam em mais batalhas duplas.

Dependendo do bioma inicial e dos caprichos do RNG, pode haver vários caminhos alternativos ou bifurcações nas escolhas de bioma numa única Corrida Diária. Os caminhos alternativos são mais valiosos quando existe uma HA (Hidden Ability) semeada ou um spawn de Pokémon ultra-raro. Mesmo que um bioma tenha várias saídas, nem sempre será possível mudar usando iscas.

Itens de execução diária

Cada um dos três jogadores iniciais recebe três objectos para começar a corrida. Estes podem ser qualquer item detido, como bagas, reforços de tipo de movimento, itens utilitários ou vitaminas. São permitidas duplicações e, muitas vezes, os reforços de tipo não são atribuídos inicialmente ao Pokémon correto. Se o RNG tentar atribuir um item não elegível ("The stack for this item is full."), a corrida começará com Poké Balls extra. Isto acontece quando é lançada uma segunda Reviver Seed ou quando os IVs de um Pokémon são demasiado baixos.

Depois de qualquer onda completada com sucesso que não mude de biomas e não cure totalmente o grupo, o ecrã de recompensa padrão será oferecido, mas sem itens compráveis. Apenas estão disponíveis recompensas gratuitas na Corrida Diária, e o dinheiro é usado exclusivamente para fazer rerolls. Os vales de ovos também não são possíveis como recompensas aleatórias na Corrida Diária. Também não há doces nas capturas, a não ser que se trate de um novo registo de dex.

A viabilidade de muitos itens é diferente nos modos Diário e Clássico ou Infinito.


Item ⇅
Detalhes
Poké BolasA captura de Pokémon pode muitas vezes custar menos recursos do que combatê-los.
TMsAtaques fortes para cobertura de tipo ou poder bruto são sempre úteis. A maioria dos TMs são fáceis de ignorar.
Mega Bracelete, Faixa Dynamax e Tera OrbA maior parte das escolhas não são válidas devido à natureza curta da Diária e à escolha de equipas muito mais limitada.
Itens de evoluçãoPode ser difícil de encontrar, mas é extremamente forte se for encontrado no início da sessão diária.
Cápsula de bloqueioDemasiado caro para ser utilizado com fundos e pisos limitados.
DinheiroComo não há itens que possam ser comprados, as trocas são altamente incentivadas. Valor decrescente no final do jogo para o Soco Dourado / Moeda de Amuleto.
Cogumelo da memóriaPrioridade elevada para corrigir Pokémon recém-capturados que não tenham um movimento de subida de nível importante.
Semente ReviverA escolha de alta prioridade em qualquer altura pode ser fundamental para enfrentar um chefe.
BagasSitrus, Enigma e Lum são bons se não precisares de cura imediata. Leppa pode ser uma escolha de baixa prioridade se nenhuma das outras recompensas for melhor.
Rebuçados raros e frascos de rebuçadosO nível de poder de um único ás pode tornar as lutas difíceis muito mais fáceis e dá acesso a mais movimentos.
Tipo Reforço dos artigos detidosVale a pena considerar a captura e libertação de qualquer Pokémon com um item retido que a sua equipa possa utilizar.
VitaminasProteína/Cálcio/Carboidratos que valem a pena para um ás de base alta / varredor designado.
Garra de agarrar, Garra rápida, Pedra do ReiÉ bom ter, mas não é uma necessidade.Flinch e prioridade não são confiáveis.Diariamente não tem tantos itens bons para roubar e apenas 50 ondas.Pode alterar o RNG.

Aleatorização de execução diária

As Corridas Diárias são geradas por RNG (Random Number Generator) - um algoritmo determina os iniciadores, movimentos, itens, biomas, encontros, recompensas, hipóteses de acerto, basicamente tudo a partir dos parâmetros predefinidos para o PokéRogue e a semente inicial aleatória. Os Dailies também são especificamente definir semente, na medida em que a mesmo O número aleatório é utilizado para todos. É por isso que todos os jogadores recebem titulares idênticos, a menos que o seu ID de treinador tenha produzido um brilhante.

Embora o ponto de partida seja fixo, as acções do jogador começam imediatamente a influenciar o resultado da corrida. As acções que afectam o RNG incluem:

  • Apanhar vs. KO'ing um Pokémon
  • Número de voltas efectuadas
  • Movimentos utilizados / PP restante
  • Número de Pokémon
  • Ordem do partido
  • Movimentos partidários conhecidos
  • Saúde / estado total da parte
  • Sorte (dos brilhantes)
  • Navegador
  • Recargas

Nem todos os elementos de um jogo diário são igualmente influenciados pelas acções do jogador. O boss final é estático, tal como o bioma inicial, exceto nas raríssimas circunstâncias brilhantes. Os líderes de ginásio só mudam se for possível trocar de bioma ou se houver uma luta dupla de líderes de ginásio, o que parece não ser semeado. Os encontros com Pokémon são principalmente afectados pela presença ou ausência de iscas, mas podem ser raramente influenciados por recargas. As recompensas de itens são as mais variáveis e sensíveis às acções dos jogadores, podendo variar bastante quase de imediato.

Os efeitos de diferentes browsers e recarregamentos que influenciam o RNG não são intencionais e a equipa de desenvolvimento está a trabalhar ativamente na eliminação destes factores.

O RNG determina a probabilidade de sucesso das capturas de Pokémon, se um movimento acerta ou falha, a ativação de itens de percentagem como Quick Claw e efeitos de movimentos secundários como poison burn e freeze. Realizar o mesmo conjunto de acções repetidamente nas mesmas circunstâncias produz os mesmos resultados - por exemplo, se um Pokémon puder ser capturado imediatamente no turno 1 com uma Poké Ball com o HP completo, deverá ser capturável dessa forma para todos os que fizerem a mesma ação diária.

Pontuação diária de corridas

A pontuação, anteriormente utilizada para as tabelas de classificação globais, é calculada com base no valor da experiência, na quantidade e na velocidade dos Pokémon derrotados, seja por KO ou por captura. Para obter uma pontuação elevada, o ideal é derrotar o maior número possível de Pokémon no menor número possível de jogadas. Os iscos são fundamentais para obter uma pontuação mais elevada, uma vez que aumentam o número de batalhas duplas. Também são atribuídos 2500 pontos por derrotar o boss final. O dinheiro não influencia a pontuação final.

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