Pokerogue Klassischer Modus Zeitplan Belohnungen

Klassischer Modus

Der klassische Modus ist standardmäßig der einzige Modus, der in PokéRogue mit Ausnahme von Daily Run. Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, gelangen Sie zu einem Startbildschirm, auf dem Sie Ihre eigenen Startspieler auswählen können, die Sie verwenden möchten.

Sie können maximal 10 Starterkosten mitbringen.

Auch im Klassischen Modus gibt es Level-Obergrenzen für deine Pokémon. Für jeweils 10 abgeschlossene Wellen erhöht sich die Level-Obergrenze. Du kannst die Level-Obergrenze nur durch die Verwendung von Seltenen Bonbons umgehen.

Alle Levelkappen

Wellen 0-10: Stufe 10Wellen 51-60: Stufe 48Wellen 101-110: Stufe 94Wellen 151-160: Stufe 150
Wellen 11-20: Stufe 16Wellen 61-70: Stufe 56Wellen 111-120: Stufe 104Wellen 161-170: Stufe 162
Wellen 21-30: Stufe 24Wellen 71-80: Stufe 64Wellen 121-130: Stufe 114Wellen 171-180: Stufe 174
Wellen 31-40: Stufe 32Wellen 81-90: Stufe 74Wellen 131-140: Stufe 126Welle 181-190: Stufe 188
Wellen 41-50: Stufe 38Wellen 91-100: Stufe 84Wellen 141-150: Stufe 138Wellen 191-200: Stufe 200

Klassischer Modus Biome

Alle 10 Wellen ändert sich das Biom entsprechend dieser Tabelle.

Immer, wenn sich das Biom ändert, werden alle deine Pokémon in ihre Pokébälle zurückgebracht und geheilt. Dadurch werden auch alle Statusänderungen entfernt.

Wenn du eine Karte hast, kannst du aus den angeschlossenen Biomen auswählen, zu welchem Biom du als nächstes gehst. Wenn du eine Karte in der Stadt findest, hast du die Wahl zwischen Ebenen, Metropole und See.

Die %-Chancen auf der Biome-Karte sind die Chancen, dass das Biome als Route erscheint, die der Spieler nehmen kann. Wenn du den Kartengegenstand hast, hast du diese % Chance, dieses Biom auswählen zu können.

Klassischer Modus Standardtrainer und Leiter von Fitnessstudios

Standard-Pokémon-Trainer werden dich während deines Laufs herausfordern. Sie tauchen zufällig auf, nachdem du das Stadtbiom verlassen hast, und es gibt einen garantierten Kampf auf Welle 5 gegen ein Youngster.

Es besteht eine Chance von 50%, dass der erste Turnhallenleiter-Kampf eines Laufs in Welle 20 stattfindet, und eine gleich hohe Chance, dass dies in Welle 30 geschieht. Danach spawnen die Anführer der Fitnessstudios alle 30 Wellen nach dem ersten Fitnessstudio-Kampf.

Informationen darüber, welche Fitnessstudio-Leiter in welchen Biomen spawnen und welche Pokémon sie in ihrem Team haben könnten, findest du auf der Biome-Seite, wo du nach dem Biome Sie können auch zu dieser Seite navigieren, um eine vollständige Liste zu erhalten.

Klassischer Modus Böse Teams

Böse Teams werden euch während eures Laufs angreifen. Die erste Begegnung mit dem Team Grunts findet auf Welle 35 statt, dann tauchen sie auf den Wellen 62, 64, 66, 112 und 114 auf. Auf den Wellen 115 und 165 werdet ihr dann vom Anführer des Bösen Teams herausgefordert.

Die Elite Vier und Champion

Die Elite Vier und der Champion kommen immer aus der gleichen Region. Sie werden in den Wellen 182, 184, 186 und 188 gegen die Elite Four antreten, bevor Sie in Welle 190 gegen den Champion kämpfen.

Rivalitätskämpfe

Ihr Rivale wird Sie in den gleichen Wellen jedes klassischen Laufs herausfordern. Diese Wellen sind: 8, 25, 55, 95, 145 und 195.

Bei der ersten und zweiten Begegnung mit einem Gegner erhältst du nach dem Sieg über ihn einen EXP-Anteil.

Dein Rivale wählt zufällig eine Vorspeise aus den Hauptspielen. Im ersten Kampf wird es Stufe 1 sein. Mit jedem weiteren Kampf entwickelt er sich weiter, bis er seine volle Entwicklung erreicht. Ab Kampf 4+ wird er immer terastallisiert sein. Regionale Varianten von Startern können vom Rivalen nicht verwendet werden.

Dein Rivale wählt außerdem zufällig 1 Vogel aus Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove, Fletchling, Pikipek, Rookidee und Wattrel. Wenn es sich um eine 3-Stufen-Evolution handelt, entwickelt es sich beim 2. und 3. Wenn es sich um eine 2-Stufen-Evolution handelt, entwickelt es sich nur im 3. Kampf weiter.

Das 3. Pokémon ist eine einstufige Entwicklung mit mindestens 450 BST, die kein legendäres, mythisches, ewiges Floette oder Blutmond-Ursaluna ist.

Das 4. und 5. Pokémon werden voll entwickelte 540+ BST-Mehrstufen-Entwicklungen sein, die sich in den Typen nicht überschneiden.

Das 6. und letzte Pokémon wird ein Seltenes Glänzendes Rayquaza sein, das im letzten Kampf zu Mega Evolved wird.

Dein Rivale erhält 1 Pokémon pro Begegnung mit dir.

Boss-Pokémon

Wenn du nicht gegen einen Anführer kämpfst, erscheint alle 10 Wellen ein Boss-Pokémon. Diese Pokémon haben Gesundheitsschilde, die es schwieriger machen, sie ohnmächtig zu machen. Du kannst ein Boss-Pokémon erst fangen, wenn sein Lebenspunktebalken das letzte Segment erreicht hat.

Ende Biom

Die Wellen 191-200 finden im End-Biom statt. In diesem Biom spawnen in jeder Welle Paradox-Pokémon. Wenn du das Paradox-Pokémon, gegen das du kämpfst, bereits geschlüpft hast, kannst du Pokébälle werfen, um zu versuchen, ein zweites zu fangen. Andernfalls sind die Pokémon im End-Biom nicht fangbar.

Letzter Boss

In Welle 200 trittst du gegen den Endboss des klassischen Modus an: Eternatus. Sein Moveset besteht aus Eternabeam, Schlammbombe, Flammenwerfer und Kosmische Kraft.

Nachdem Eternatus bis zu seinem letzten Schild heruntergekommen ist (seine HP können nicht weiter gesenkt werden), verwandelt er sich in Eternamax Eternatus, stellt seine Gesundheit und Schilde wieder her, erhält einen zusätzlichen Schild und ein Mini-Schwarzes Loch. Statuszustände und bestehende Effekte, wie z. B. der Blutegelsamen, werden entfernt und einer der Werte wird stark erhöht. Alle Änderungen der Werte aus der ersten Phase werden jedoch übernommen.

Nachdem sie Eternamax besiegt haben, geht der Kampf in einen Doppelkampf über und Eternamax Eternatus' Moveset ändert sich zu: Dynamax-Kanone, Schlammbombe, Flammenwerfer und Genesung. Diese Wiederherstellung hat nur 1 maximale PP im Gegensatz zu den 5, die sie normalerweise hat, aber sie kann immer noch durch Leppa Berry wiederhergestellt werden.

Sobald du die Voraussetzungen für die Freischaltung von Eternatus erfüllt hast, kannst du sie fangen, wenn sie sich auf ihrem letzten Schild befinden.

Wenn dein Pokémon über Level 200 ist, verursacht Eternatus' Dynamax-Kanone mehr Schaden, je nachdem, wie weit dein Pokémon über der Levelgrenze liegt. Wie in den Spielen versagt Encore gegen Dynamax-Kanone.

% ÜberfüllsicherungLevel BereichBasisleistung
0%≤200100 (Standard)
1%201-202120
2%203-204140
3%205-206160
4%207-208180
5%+209+200

Belohnungen für das Gewinnen

Wenn du den klassischen Modus gewinnst, erhältst du eine Schleife und eine Ei-Gutschein Plus für jedes der Starter-Pokémon in deiner Gruppe nur einmal. Wenn du ein DNA-Spleiß-Pokémon hast, erhält nur das Primäre (1.) der Fusion eine Schleife und einen Eiergutschein Plus.

Du erhältst sowohl die Bänder als auch die Eiergutscheine für das Pokémon und seine vorherigen Entwicklungen, wenn es mehrere Starter in dieser Reihe gibt. Du erhältst keine zusätzlichen Bänder oder Eiergutscheine für eine andere letzte Entwicklung dieses Starters, wenn er nicht in deinem Siegerteam war.

Beispiele:

1) Wenn du mit einem Azumarill gewinnst, erhältst du Bänder und Eiergutscheine sowohl für den Marill als auch für den Azurill-Starter.

2) Wenn du mit einem Hitmonlee gewinnst, erhältst du Bänder und Eiergutscheine für die Starter Hitmonlee und Tyrogue, aber nicht für Hitmonchan.

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