Pokerogue Modo Clásico Calendario Recompensas

Modo clásico

El modo clásico por defecto es el único disponible en PokéRogue que no sea la Carrera Diaria. Cuando empiezas una nueva partida, te lleva a una pantalla de selección de starters donde puedes elegir cualquier starter que tengas para usar.

El coste máximo combinado que puedes llevar es de 10.

También hay límites de nivel para tus Pokémon en el Modo Clásico. Por cada 10 oleadas completadas, el límite de nivel aumenta. Solo puedes evitar el límite de nivel usando Caramelos Raros.

Todos los topes de nivel

Olas 0-10: Nivel 10Olas 51-60: Nivel 48Ondas 101-110: Nivel 94Olas 151-160: Nivel 150
Oleadas 11-20: Nivel 16Olas 61-70: Nivel 56Ondas 111-120: Nivel 104Ondas 161-170: Nivel 162
Olas 21-30: Nivel 24Ondas 71-80: Nivel 64Ondas 121-130: Nivel 114Ondas 171-180: Nivel 174
Olas 31-40: Nivel 32Olas 81-90: Nivel 74Ondas 131-140: Nivel 126Oleada 181-190: Nivel 188
Olas 41-50: Nivel 38Olas 91-100: Nivel 84Ondas 141-150: Nivel 138Olas 191-200: Nivel 200

Biomas del modo clásico

Cada 10 olas el bioma cambiará siguiendo esta tabla.

Cada vez que cambie el bioma, todos tus Pokémon volverán a sus Poké Balls y se curarán. Esto también elimina cualquier cambio de estadísticas.

Tener un mapa te permite elegir a qué bioma ir a continuación de los biomas conectados. Si encuentras un mapa en Town, puedes elegir entre Plains, Metropolis y Lake.

Las probabilidades % en la tabla de biomas son las probabilidades de que el bioma aparezca como una ruta que tu jugador puede tomar. Si tienes el objeto de mapa, tienes esa probabilidad % de poder seleccionar ese bioma.

Entrenadores estándar y líderes de gimnasio en modo clásico

Los Entrenadores Pokémon estándar te desafiarán durante tu recorrido, apareciendo aleatoriamente después de salir del bioma Pueblo, así como un combate garantizado en la oleada 5 contra un Joven.

Hay una probabilidad de 50% de que una carrera tenga su primera batalla de líder de gimnasio en la oleada 20, y una probabilidad igual de que ocurra en la oleada 30. Después de eso, los líderes de gimnasio están en oleadas predeterminadas y aparecen cada 30 oleadas tras tu primera batalla de gimnasio.

Para saber qué líderes de gimnasio aparecen en cada bioma y qué Pokémon pueden tener en su equipo, visita la página de biomas y busca el icono bioma o puede navegar hasta esta página para consultar la lista completa.

Modo Clásico Equipos Malvados

Los equipos malvados te abordarán durante tu carrera. Tu primer encuentro con los Gruñidos de Equipo será en la oleada 35, luego aparecerán en las oleadas 62, 64, 66, 112 y 114, luego serás desafiado por el líder del Equipo Maligno en las oleadas 115 y 165.

La Elite Four y Champion

La Elite Four y el Campeón siempre serán de la misma región. Os enfrentaréis a la Elite Four en las oleadas 182, 184, 186 y 188 antes de luchar contra el campeón en la oleada 190.

Peleas de rivales

Tu Rival te desafiará en las mismas oleadas de cada carrera clásica. Esas olas son: 8, 25, 55, 95, 145 y 195.

En el primer y segundo encuentro con rivales, tras derrotarlos recibirás una parte de EXP.

Tu rival elegirá al azar un personaje de los juegos principales. En el primer combate, será la fase 1. Evolucionará con cada combate posterior hasta alcanzar su evolución completa. A partir del combate 4+, será siempre terastalado. Las variantes regionales de los starters no pueden ser utilizadas por el Rival.

Tu rival también elegirá al azar 1 pájaro de entre Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove, Fletchling, Pikipek, Rookidee y Wattrel. Si es una evolución de 3 fases, evolucionará en el 2º y 3º combate. Si es una evolución de 2 fases, sólo evolucionará en el tercer combate.

El 3er Pokémon será una evolución de una sola fase con al menos 450 BST que no sea un legendario, mítico, Floette Eterna o Ursaluna Luna de Sangre.

El 4º y 5º Pokémon serán evoluciones multietapa de 540+ BST completamente evolucionadas que no se solapen en tipologías.

El 6º y último Pokémon será un Rayquaza Shiny Raro que será Megaevolucionado en el último combate.

Tu Rival ganará 1 Pokémon por cada encuentro que tengas con él.

Pokémon jefe

Cada 10 oleadas, si no luchas contra un líder de gimnasio, aparecerá un Pokémon Jefe. Estos Pokémon tienen escudos en su salud que hacen más difícil que se desmayen. No podrás atrapar a un Pokémon jefe hasta que su barra de salud esté en el último segmento.

Bioma final

Las oleadas 191-200 tendrán lugar en el Bioma Final. En este bioma, aparecerán Pokémon Paradox en cada oleada. Si has eclosionado antes al Pokémon Paradox con el que estás luchando, puedes lanzar Poké Balls para intentar capturar un segundo. De lo contrario, los Pokémon del Bioma Final no se pueden capturar.

Jefe final

En la oleada 200, te enfrentarás al jefe final del modo clásico: Eternatus. Su moveset es Eternabeam, Sludge Bomb, Flamethrower, y Cosmic Power.

Cuando al Eternatus le quede poco escudo (sus PS no pueden bajar más), se transformará en Eternamax Eternatus, recuperará su salud y sus escudos, ganará un escudo adicional y obtendrá un Mini Agujero Negro. Las condiciones de estado y los efectos existentes, como los de Leech Seed, desaparecen y una de sus estadísticas aumenta considerablemente. Sin embargo, los cambios de estadísticas de la primera fase se mantendrán.

Después de que Eternamax, la batalla se convierte en una batalla doble y el moveset de Eternamax Eternatus cambia a: Cañón Dynamax, Bomba de lodo, Lanzallamas y Recuperación. Esta Recuperación está configurada para tener solo 1 PP máximo en lugar de los 5 básicos que suele tener, pero aún así se puede restaurar mediante la Baya Leppa.

Una vez que cumplas los requisitos para desbloquear Eternatus, podrás atraparlos si están en su último escudo.

Si tu Pokémon supera el nivel 200, Dynamax Cannon de Eternatus infligirá más daño, en función de cuánto supere tu Pokémon el límite de nivel. Como en los juegos, Encore falla contra Dynamax Cannon.

% Tapa de sobre nivelGama de nivelesPotencia de base
0%≤200100 (por defecto)
1%201-202120
2%203-204140
3%205-206160
4%207-208180
5%+209+200

Recompensas por ganar

Al ganar el Modo Clásico, obtendrás una Cinta y un Cheque huevo Plus para cada uno de los Pokémon iniciales de tu grupo solo una vez. Si tienes un Pokémon con ADN empalmado, solo el Primario (1º) de la fusión recibirá una Cinta y un Vale Huevo Plus.

Si hay varios Pokémon iniciales en esa línea, recibirás tanto las cintas como los vales de huevo para el Pokémon y sus evoluciones anteriores. No recibirás más cintas ni vales de huevo por ninguna otra evolución final de ese Pokémon inicial si no estaba en tu equipo ganador.

Ejemplos:

1) Ganar con un Azumarill te dará Cintas y Vales de Huevos para los iniciadores Marill y Azurill.

2) Ganar con un Hitmonlee te dará Cintas y Vales de Huevo tanto para el Hitmonlee como para el Tyrogue, pero no para el Hitmonchan.

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