Horaire des récompenses du mode classique de Pokerogue

Mode classique

Le mode classique par défaut est le seul mode disponible dans les PokéRogue autres que le Daily Run. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous accédez à un écran de sélection des starters où vous pouvez choisir les starters que vous possédez.

Vous ne pouvez pas apporter plus de 10 participants au programme de démarrage.

Il existe également des plafonds de niveau pour vos Pokémon en mode classique. Pour chaque tranche de 10 vagues terminées, le plafond de niveau augmente. Vous pouvez contourner le plafond de niveau uniquement en utilisant des bonbons rares.

Tous les plafonds de niveau

Vagues 0-10 : Niveau 10Vagues 51-60 : Niveau 48Vagues 101-110 : Niveau 94Vagues 151-160 : Niveau 150
Vagues 11-20 : Niveau 16Vagues 61-70 : Niveau 56Ondes 111-120 : Niveau 104Vagues 161-170 : Niveau 162
Vagues 21-30 : Niveau 24Vagues 71-80 : Niveau 64Ondes 121-130 : Niveau 114Vagues 171-180 : Niveau 174
Vagues 31-40 : Niveau 32Vagues 81-90 : Niveau 74Vagues 131-140 : Niveau 126Vague 181-190 : Niveau 188
Vagues 41-50 : Niveau 38Vagues 91-100 : Niveau 84Vagues 141-150 : Niveau 138Vagues 191-200 : Niveau 200

Biomes du mode classique

Toutes les 10 vagues, le biome changera selon ce tableau.

Chaque fois que le biome change, tous vos Pokémon retournent dans leur Poké Balls et sont soignés. Cela supprime également tout changement de statut.

Avoir une carte vous permet de choisir le biome suivant parmi les biomes connectés. Si vous trouvez une carte en ville, vous avez le choix entre Plaines, Métropole et Lac.

Les % chances sur le tableau des biomes sont les chances que le biome apparaisse comme une route que votre joueur peut emprunter. Si vous possédez l'objet carte, vous avez % de chances de pouvoir sélectionner ce biome.

Mode classique Entraîneurs standard et animateurs de gymnase

Des dresseurs de Pokémon standard vous défieront pendant votre parcours, apparaissant de façon aléatoire après que vous ayez quitté le biome de la ville, ainsi qu'un combat garanti lors de la vague 5 contre un jeune.

Il y a 50% de chances qu'un run ait son premier combat contre un chef de gymnase lors de la vague 20, et autant de chances que cela se produise lors de la vague 30. Ensuite, les chefs de gymnase se trouvent à des vagues prédéterminées, apparaissant toutes les 30 vagues après votre premier combat de gymnase.

Pour savoir quels chefs de gymnase frayent dans quels biomes, et avoir un aperçu des Pokémon qu'ils pourraient avoir dans leur équipe, visitez la page des biomes et cherchez l'icône biome Vous pouvez également vous rendre sur cette page pour obtenir une liste complète.

Mode classique Équipes du mal

Des équipes maléfiques vous accosteront au cours de votre course. Vous rencontrerez les Team Grunts pour la première fois lors de la vague 35, puis ils apparaîtront lors des vagues 62, 64, 66, 112 et 114. Vous serez ensuite défié par le chef de l'équipe maléfique lors des vagues 115 et 165.

Les quatre d'élite et le champion

Les Quatre d'élite et le Champion seront toujours de la même région. Vous affronterez les quatre membres de l'élite lors des vagues 182, 184, 186 et 188 avant de combattre le champion lors de la vague 190.

Combats entre rivaux

Votre Rival vous défiera dans les mêmes vagues de chaque course classique. Ces vagues sont : 8, 25, 55, 95, 145 et 195.

Lors de la première et de la deuxième rencontre avec un rival, vous obtiendrez une part d'EXP après les avoir vaincus.

Votre adversaire choisira au hasard un personnage de départ des jeux principaux. Lors du premier combat, il sera au stade 1. Il évoluera à chaque combat suivant jusqu'à ce qu'il atteigne sa pleine évolution. À partir du combat 4+, elle sera toujours terastalliée. Les variantes régionales des starters ne peuvent pas être utilisées par le Rival.

Votre adversaire choisira également au hasard un oiseau parmi Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove, Fletchling, Pikipek, Rookidee et Wattrel. S'il s'agit d'une évolution en 3 étapes, il évoluera lors des 2ème et 3ème combats. S'il s'agit d'une évolution à 2 stades, elle n'évoluera qu'au 3ème combat.

Le 3e Pokémon doit être une évolution à un seul stade avec au moins 450 BST qui n'est pas un légendaire, un mythique, une Floette Éternelle ou un Ursaluna Lune de Sang.

Les 4ème et 5ème Pokémon seront des évolutions à 540+ BST en plusieurs étapes qui ne se chevauchent pas dans les types.

Le 6ème et dernier Pokémon sera un Rare Shiny Rayquaza qui sera Méga Evolué lors du dernier combat.

Votre rival gagne 1 Pokémon par rencontre que vous avez avec lui.

Pokémon Boss

Toutes les 10 vagues, si vous ne combattez pas un chef de gymnase, un Pokémon Boss apparaîtra. Ces Pokémon ont des boucliers sur leur santé qui rendent plus difficile leur évanouissement. Vous ne pouvez pas attraper un Pokémon Boss tant que sa barre de santé n'est pas dans le dernier segment.

Fin du biome

Les vagues 191 à 200 se dérouleront dans le Biome de la Fin. Dans ce biome, des Pokémon Paradoxe apparaîtront à chaque vague. Si vous avez déjà fait éclore le Pokémon Paradoxe que vous combattez, vous pouvez lancer des Poké Balls pour essayer d'en attraper un deuxième. Sinon, les Pokémon du Biome de la Fin ne peuvent pas être attrapés.

Boss final

Lors de la vague 200, vous affronterez le boss final du mode classique : Eternatus. Ses mouvements sont Eternabeam, Bombe de boue, Lance-flammes et Puissance cosmique.

Une fois que l'Eternatus a perdu son dernier bouclier (ses HP ne peuvent plus être diminués), il se transforme en Eternamax Eternatus, restaure sa santé et ses boucliers, gagne un bouclier supplémentaire et obtient un Mini Black Hole. Les conditions de statut et les effets existants tels que ceux de la Graine de sangsue sont supprimés et l'une de leurs statistiques est fortement augmentée. Cependant, tous les changements de statistiques de la première phase seront reportés.

Après les Eternamax, le combat se transforme en double combat et la palette de mouvements d'Eternamax Eternatus se transforme en : Canon Dynamax, Bombe de boue, Lance-flammes et Récupération. Cette récupération n'a qu'un PP maximum au lieu des 5 qu'elle a habituellement, mais elle peut toujours être restaurée grâce à Leppa Berry.

Une fois que vous aurez rempli les conditions pour débloquer l'Eternatus, vous pourrez les attraper s'ils sont sur leur dernier bouclier.

Si votre Pokémon est au-dessus du niveau 200, le Canon Dynamique d'Eternatus infligera plus de dégâts, en fonction du dépassement du niveau maximum de votre Pokémon. Comme dans les jeux, Encore échoue contre le Canon Dynamax.

% Capuchon de sur-niveauGamme de niveauxPuissance de base
0%≤200100 (par défaut)
1%201-202120
2%203-204140
3%205-206160
4%207-208180
5%+209+200

Récompenses pour les gagnants

En gagnant le mode classique, vous obtiendrez un ruban et une médaille d'or. Bon pour l'œuf Plus pour chacun des Pokémon de départ de votre groupe, une seule fois. Si vous avez un Pokémon dont l'ADN a été fusionné, seul le premier de la fusion recevra un Ruban et un Bon d'Œuf Plus.

Vous recevrez à la fois les rubans et les bons d'œuf pour le Pokémon et ses évolutions précédentes s'il y a plusieurs créateurs dans cette lignée. Vous ne recevrez pas de rubans ou de bons d'œuf supplémentaires pour toute autre évolution finale de ce Pokémon de départ s'il ne faisait pas partie de votre équipe gagnante.

Exemples :

1) En gagnant avec un Azumarill, vous obtiendrez des rubans et des bons d'œuf pour les starters Marill et Azurill.

2) Gagner avec un Hitmonlee vous donne des rubans et des bons d'œuf pour les starters Hitmonlee et Tyrogue, mais pas Hitmonchan.

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