Il y a 35 biomes dans Pokerogue. Chaque biome a un Pokémon, un dresseur et un maître de dojo différents, et chacun est relié à un biome différent. Les Biome des abysses est toujours la nuit pendant le jeu, quelle que soit la date précédente. biomes Les niveaux rencontreront un combat de boss divisé en deux étapes. En mode Classique et Daily Run, les biomes changent toutes les 10 vagues, tandis qu'en mode Sans fin, les biomes changent aléatoirement toutes les 1 à 4 vagues.
Carte de répartition des biomes
Couleur de la flèche | Le hasard des rencontres |
---|---|
Bleu | 50% |
Jaune | 33% |
Rouge | 25% |
Biomes connectés
Mouvement | ||||
Cimetière (100%) | → | gouffre | → | Grotte (33%) |
Espace (33%) | ||||
Terrain vague (33%) |
Pokemon standard
Communs | |||||
communément | Murkrow (à tout moment) | Houndour (à tout moment) | Le chien de chasse (à tout moment) | Sableye (à tout moment) | Purrloin (à tout moment) |
Liepard | Pawniard | Bisharp | Nickit | Thievul | |
Impidimp | Morgrem | Grimmsnarl | Maschiff | Mabosstiff | |
Kingambit | |||||
Rare | Absol | Le spectre de l'esprit | Zorua | Zoroark | Deino |
Zweilous | Hydreigon | ||||
Très rare (SR) | Umbreon | ||||
Ultra rare (UR) | Darkrai | Moltres galariens |
Il existe au total cinq niveaux de rareté, et chaque vague est déterminée par le lancement d'un nombre aléatoire compris entre 1 et 512. À ce moment-là, s'il y a une valeur de chance, la valeur maximale de ce nombre aléatoire est réduite de deux fois la valeur de chance. Si le niveau de chance maximal, le niveau SSS ou la valeur de chance est de 14 points, le nombre aléatoire maximal est de 484, soit 512 moins 28, c'est-à-dire deux fois 14. Par conséquent, la probabilité d'apparition de Pokemon de classe ordinaire diminue, tandis que la probabilité d'apparition de Pokemon de rareté relativement élevée augmente.
Chance d'apparition normale | |||
rareté | plage de nombres aléatoires | probabilité de base | Chance maximale |
commun | 512 ~ 157 | 356/512 (69.53%) | 328/484 (67.77%) |
rare | 156 ~ 33 | 124/512 (24.22%) | 124/484 (25.62%) |
rare | 32 ~ 7 | 26/512 (5.08%) | 26/484 (5.37%) |
super rare (SR) | 6 ~ 2 | 5/512 (0.98%) | 5/484 (1.03%) |
ultra rare (UR) | 1 | 1/512 (0.20%) | 1/484 (0.21%) |
Pokemon Boss
Patron | |||||
communément | Le chien de chasse | Sableye | Absol | Honchkrow | Le spectre de l'esprit |
Liepard | Zoroark | Hydreigon | Thievul | Grimmsnarl | |
Mabosstiff | Kingambit | ||||
Rare | Umbreon | Hisuian Samurott | |||
Très rare (SR) | Darkrai | ||||
Ultra rare (UR) | Palkia | Yveltal | Moltres galariens |
De plus, dans les modes Directeur, Champion et Sans fin, les boss apparaissent spécifiquement dans des vagues de multiples de 10 où les Pokémon Paradoxe et les Dino Infini n'apparaissent pas, et la probabilité d'apparition de ces boss n'a pas de valeur " peu commune ".
Probabilité d'apparition du patron | |||
rareté | plage de nombres aléatoires | probabilité de base | Chance maximale |
commun | 64 ~ 21 | 44/64 (68.75%) | 37/57 (64.91%) |
rare | 20 ~ 7 | 14/64 (21.9%) | 14/57 (24.56%) |
super rare (SR) | 6 ~ 2 | 5/64 (7.8%) | 5/57 (8.77%) |
ultra rare (UR) | 1 | 1/64 (1.6%) | 1/57 (1.75%) |