35개의 생물 군계가 있습니다. 포커로그. 각 생물군에는 다른 포켓몬, 트레이너, 도장 마스터가 있으며, 각 생물군은 다른 생물군과 연결되어 있습니다. 포켓몬의 어비스 바이옴 는 게임 중 항상 밤에 표시됩니다. 생물군계 시간 변화는 어비스 생물군계에 독특한 분위기와 도전을 선사하는 기능으로, 레벨마다 두 단계로 나뉜 보스전을 만나게 됩니다. 클래식 모드와 데일리 런에서는 10파마다 생물 군계가 바뀌고, 무한 모드에서는 1~4파마다 무작위로 생물 군계가 바뀝니다.
바이옴 분포 차트
화살표 색상 | 조우 확률 |
---|---|
파란색 | 50% |
노란색 | 33% |
빨간색 | 25% |
커넥티드 바이오메스
이동 | ||||
묘지(100%) | → | 심연 | → | 동굴 (33%) |
공간(33%) | ||||
황무지 (33%) |
표준 포켓몬
공통 | |||||
일반적으로 | Murkrow (언제든지) | Houndour (언제든지) | Houndoom (언제든지) | Sableye (언제든지) | 등심 (언제든지) |
Liepard | Pawniard | Bisharp | Nickit | Thievul | |
임피딤 | Morgrem | 그림스날 | Maschiff | 마보스티프 | |
Kingambit | |||||
희귀 | Absol | Spiritomb | Zorua | 조로아크 | Deino |
Zweilous | 하이드레이곤 | ||||
슈퍼 레어 (SR) | 움브레온 | ||||
울트라 레어 (UR) | 다크라이 | 갈라리안 몰트레스 |
총 5단계의 희귀도가 있으며, 각 웨이브는 1에서 512까지의 난수를 굴려서 결정됩니다. 이때 행운값이 있는 경우 이 난수의 최대값은 행운값의 두 배만큼 감소합니다. 최대 행운 레벨, SSS 레벨 또는 행운값이 14점인 경우 최대 난수는 512에서 14의 두 배인 28을 뺀 484가 됩니다. 결과적으로 일반 등급 포켓몬의 출현 확률은 감소하고 상대적으로 희귀도가 높은 포켓몬의 출현 확률은 증가합니다.
일반 출현 확률 | |||
희귀도 | 난수 범위 | 기본 확률 | 최대 행운 확률 |
공통 | 512 ~ 157 | 356/512 (69.53%) | 328/484 (67.77%) |
희귀 | 156 ~ 33 | 124/512 (24.22%) | 124/484 (25.62%) |
희귀 | 32 ~ 7 | 26/512 (5.08%) | 26/484 (5.37%) |
슈퍼 레어(SR) | 6 ~ 2 | 5/512 (0.98%) | 5/484 (1.03%) |
울트라 레어(UR) | 1 | 1/512 (0.20%) | 1/484 (0.21%) |
보스 포켓몬
Boss | |||||
일반적으로 | Houndoom | Sableye | Absol | 혼크로우 | Spiritomb |
Liepard | 조로아크 | 하이드레이곤 | Thievul | 그림스날 | |
마보스티프 | Kingambit | ||||
희귀 | 움브레온 | 히수이안 사무로트 | |||
슈퍼 레어 (SR) | 다크라이 | ||||
울트라 레어 (UR) | 팔키아 | 이벨탈 | 갈라리안 몰트레스 |
또한 디렉터, 챔피언, 무한 모드에서는 패러독스 포켓몬과 무한 다이노가 나타나지 않는 10의 배수로 보스 포켓몬이 특별히 나타나며, 이 보스가 나타날 확률은 '희귀' 등급이 없습니다.
보스 출현 확률 | |||
희귀도 | 난수 범위 | 기본 확률 | 최대 행운 확률 |
공통 | 64 ~ 21 | 44/64 (68.75%) | 37/57 (64.91%) |
희귀 | 20 ~ 7 | 14/64 (21.9%) | 14/57 (24.56%) |
슈퍼 레어(SR) | 6 ~ 2 | 5/64 (7.8%) | 5/57 (8.77%) |
울트라 레어(UR) | 1 | 1/64 (1.6%) | 1/57 (1.75%) |