全球共有 35 个生物群落 Pokerogue.每个生物群落都有不同的神奇宝贝、训练师和道馆馆主,而且每个生物群落都与不同的生物群落相连。生物群落 深渊生物群落 在游戏过程中总是在晚上,无论之前的 生物群落 在经典模式和日常模式中,生物群落每 10 波变化一次,而在无尽模式中,生物群落每 1 到 4 波随机变化一次。在 "经典模式 "和 "日常模式 "中,生物群落每 10 波变化一次,而在 "无尽模式 "中,生物群落每 1 到 4 波随机变化一次。
生物群落分布图
箭头颜色 | 邂逅机会 |
---|---|
蓝色 | 50% |
黄色 | 33% |
红色 | 25% |
连接的生物群落
运动 | ||||
墓地(100%) | → | 深处 | → | 洞穴 (33%) |
空间 (33%) | ||||
荒原(33%) |
标准小精灵
常见问题 | |||||
常见 | 墨克罗 随时 | Houndour 随时 | Houndoom 随时 | 萨伯耶 随时 | Purrloin 随时 |
利帕德 | Pawniard | 比沙普 | 尼基特 | Thievul | |
Impidimp | Morgrem | 格里姆斯纳尔 | 马斯基夫 | 马波斯蒂夫 | |
Kingambit | |||||
罕见 | Absol | 灵墓 | 佐鲁亚 | 索罗亚克 | 迪诺 |
Zweilous | Hydreigon | ||||
超级稀有 (SR) | Umbreon | ||||
超稀有 (UR) | 暗雷 | Galarian Moltres |
稀有度一共有五个等级,每一波都是通过掷出一个从 1 到 512 的随机数来决定的。此时,如果存在幸运值,则该随机数的最大值会减少幸运值的两倍。如果最大幸运等级、SSS 等级或幸运值为 14 点,则最大随机数为 484,即 512 减去 28,也就是 14 的两倍。因此,普通级小精灵出现的概率会降低,而相对稀有的小精灵出现的概率会增加。
正常出现几率 | |||
稀有性 | 随机数范围 | 基本概率 | 最大幸运几率 |
常见 | 512 ~ 157 | 356/512 (69.53%) | 328/484 (67.77%) |
罕见的 | 156 ~ 33 | 124/512 (24.22%) | 124/484 (25.62%) |
罕见的 | 32 ~ 7 | 26/512 (5.08%) | 26/484 (5.37%) |
超稀有 | 6 ~ 2 | 5/512 (0.98%) | 5/484 (1.03%) |
超稀有 | 1 | 1/512 (0.20%) | 1/484 (0.21%) |
老板小精灵
老板 | |||||
常见 | Houndoom | 萨伯耶 | Absol | 本奇克罗 | 灵墓 |
利帕德 | 索罗亚克 | Hydreigon | Thievul | 格里姆斯纳尔 | |
马波斯蒂夫 | Kingambit | ||||
罕见 | Umbreon | Hisuian Samurott | |||
超级稀有 (SR) | 暗雷 | ||||
超稀有 (UR) | 帕尔基亚 | 伊夫塔尔 | Galarian Moltres |
此外,在 "导演"、"冠军 "和 "无尽 "模式中,BOSS 神奇宝贝会以 10 的倍数出现,而 "悖论神奇宝贝 "和 "无限恐龙 "不会出现,而且这种 BOSS 出现的概率没有 "不常见 "的评级。
老板出现概率 | |||
稀有性 | 随机数范围 | 基本概率 | 最大幸运几率 |
常见 | 64 ~ 21 | 44/64 (68.75%) | 37/57 (64.91%) |
罕见的 | 20 ~ 7 | 14/64 (21.9%) | 14/57 (24.56%) |
超稀有 | 6 ~ 2 | 5/64 (7.8%) | 5/57 (8.77%) |
超稀有 | 1 | 1/64 (1.6%) | 1/57 (1.75%) |